Tips & Tricks
Curvature Comb และ Control Polygon
การใช้งาน Replace Face กับ SOLIDWORKS
การใช้งาน Replace Face กับ SOLIDWORKS ในบางครั้งที่เราอาจจะสร้างชิ้นงานผิดแบบขึ้นมาและไม่อยากกลับไปแก้เส้นสเกตช์เดิม หรืออาจจะได้รับไฟล์งานตั้งต้นมาแล้วต้องแก้รูปร่างนั้นให้เป็นรูปร่างอื่นตามที่ต้องการ หรืออยากจะต่อเติมชิ้นงานเดิมให้เป็นชิ้นงานใหม่ อย่างเช่นที่แสดงในรูปด้านล่างนี้ จะเห็นได้ถึงเนื้อของชิ้นงานที่เพิ่มเติมเข้ามาจากชิ้นงานเดิม ซึ่งขั้นตอนตามวิธีปกติแล้วเราจะต้องทำการเติมเนื้อเข้าไปก่อนโดยวาดสเกตซ์รูปปิดและทำการ Boss Extrude จากนั้นวาดเส้นสเกตซ์รูปปิดอีกครั้งและทำการ Cut Extrude ก็จะได้ชิ้นงานตามต้องการ ซึ่งกระบวนการนี้เราจำเป็นต้องทำเส้นสเกตช์สองครั้งและกระบวนการเติม/ตัดเนื้ออีกสองครั้งถึงจะได้ชิ้นงานออกมา จริง ๆ […]
Solver ใน SOLIDWORKS SImulation
ใน SOLIDWROKS Simulation นั้นได้มี Solver ไว้หลายแบบให้เลือกใช้ในการคำนวนทางไฟไนต์อิลิเมนต์ได้ ถ้าลองเข้าไปดูใน Option นั้นจะเห็นว่า มีให้เลือกใช้ได้ 4 รูปแบบ คือ Automatic / Direct sparse / FFEPlus และ […]
กระบวนการตรวจสอบปัญหาของสเกตช์ในเบื้องต้น
หลายครั้งที่เรามักจะประสบกับปัญหาว่า สเกตซ์ที่เราสร้างนั้นไม่สามารถที่จะทำฟีเจอร์ปกติ เช่น Boss Extruded – Revolve Boss/Base – Sweep Bose/Base เป็นต้นได้นั้น และเราก็ได้กลับเข้าไปดูในสเกตช์แล้วก็ไม่พบปัญหาใด เส้นสเกตช์ก็ดูเป็นรูปปิดดีแล้ว ส่วนขาดส่วนเกินก็ไม่เห็นมี หากจะทำ Revolve แล้วแกนก็ดูครบดี เส้นสเกตช์ก็ไม่ตัดกันกับแกน ทำไมถึงยังสร้างเป็น […]
อะไรคือ Vonmises Stress
หลายคนที่เคยทำการวิเคราะห์ความแข็งแรงของชิ้นงานและมักจะได้รับคำกล่าวที่ว่า Stress ต้องไม่เกินค่า Yield Stress ของวัสดุ และความหมายของมันที่แท้จริงคืออะไรวันนี้เราจะลองมาดูกันครับ ในการออกชิ้นงานนั้นจุดประสงค์จริง ๆ คือเราไม่ต้องการชิ้นงานที่แข็งแรงที่สุดแต่เราต้องการชิ้นงานที่ทำงานได้โดยไม่เกิดความเสียหาย และเราก็อยากจะรู้อีกด้วยว่าชิ้นงานนั้นมันจะเสียหายเมื่อใดเพื่อกันไว้ก่อนที่จะสายเกินแก้ จึงเกิดโปรแกรมพวกไฟไนต์อิลิเมนต์ขึ้นมาที่เป็นเครื่องมือช่วยในการวิเคราะห์และก็มีทฤษฎีทางด้านความเสียหายของวัสดุ (Failure Theory) เข้ามาช่วยวิเคราะห์ความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นกับชิ้นงานได้ โดยปกติแล้วเราจะนำวัสดุไปทำทดสอบที่เรียกว่า Tensile Test เพิ่อหาค่า Yield […]
ข้อต่อของชิ้นงานสำหรับการวิเคราะห์การเคลื่อนที่ใน SOLIDWORKS อยู่ที่ไหน
Joint หรือ ข้อต่อนั้นเป็นสิ่งสำคัญในการเชื่อมต่อชิ้นงานเข้าด้วยกันเป็นระบบใหญ่ โดยข้อต่อนี้จะเป็นสิ่งที่กำหนดความอิสระในการเคลื่อนที่ของชิ้นงาน หรือที่เรียกว่า Degree of freedom ซึ่งโดยทั่วไปแล้วข้อต่อนี้จะมีด้วยกันอยู่ 5 รูปแบบหลักดังนี้ (จริงๆแล้วมีมากกว่านี้ แต่สามารถที่จะใช้ Joint รวมกันทำให้เกิดเป็น Joint ที่เหลือได้) Fixed Joint […]
Wrap Feature Intro
Wrap ฟีเจอร์เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้สร้างชิ้นงานที่มีความซับซ้อนที่วิธีการปกตินั้นทำได้แต่ต้องใช้เวลา Wrap โดยชื่อของตัวเองก็บ่งบอกถึงการห่อหุ้ม โดยการห่อหุ้มนี้จะเป้นการห่อหุ้มสเกตซ์รอบๆชิ้นงานแล้วทำการสร้างเป็นเนื้อชิ้นงานหรือตัดเนื้อของชิ้นงานออกไป ฟีเจอร์ Wrap นี้จะอยู่ในแถบเครื่องมือ Features ในส่วนของการโมดิฟายชิ้นงาน
ออกแบบสปริงลูกบอลในแก้วเชคเวย์ ด้วย SOLIDWORKS
ออกแบบสปริงลูกบอลในแก้วเชคเวย์ ด้วย SOLIDWORKS ในแก้วน้ำที่จะพบสปริงก้อนกลมที่อาจจะช่วยในการผสมผงเครื่องกินต่าง ๆ เช่น เวย์โปรตีน ให้เข้ากับน้ำที่ผสมนั้นก็เป็นอีกชิ้นงานหนึ่งที่น่าสนใจต่อการนำมาศึกษาการวาดชิ้นงานครับ ชิ้นงานนี้ไม่ยากแต่ก็ไม่ง่ายจนเกินไป แต่มีทริคในการทำอยู่นิดเดียว วันนี้เราจะมาลองทำกันครับ ว่ามันจะขึ้นรูปได้อย่างไร ก่อนอื่นเรามาดูลักษณะของเจ้าชิ้นงานตัวนี้กันก่อนครับ แน่นอนครับมันมีลักษณะเป็นสปริง ซึ่งการขึ้นรูปคือการสร้างเส้นสเกตซ์ที่เป็นรูปสปริงตามผิวโค้งของทรงกลม จากนั้นใช้ Sweep ในการสร้างให้เป็นเส้นขดลวดครับ วิธีการมีแค่นี้เองครับซึ่งสิ่งที่ยากที่สุดคือการสร้างเส้นสปริงให้ตามผิวของโค้งทรงกลมนั้นมีเทคนิคอยู่นิดเดียวครับ คือการใช้ […]
การใช้ Performance Evaluation Tool ในโหมด Part
ชิ้นงานที่ซับซ้อน ในงานมีที่จำวนชิ้นงานมาก ๆ จำนวนเยอะ เช่นในโครงสร้างอาคาร ชิ้นส่วนเครื่องยนต์เรามักจะเจอปัญหาว่าทำไมมันช้าหรืออืดและเราก็ไม่รู้สาเหตุว่าจริง ๆ แล้วมันช้าเพราะอะไร และสิ่งหนึ่งที่จะช่วยท่านในการตรวจสอบสาเหตุเหล่านี้ได้นั้นก็เป็นเครื่องมืออันหนึ่งที่ไม่ค่อยมีใครใช้แต่มันมีประโยชน์มากที่จะช่วยให้เราเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงาน ซึ่งก็คือ Performance Evaluation Tool ซึ่งจะใช้งานกันอย่างไรนั้นเรามาดูกันครับ เราสามารถเรียกใช้ Performance Evaluation ได้จากการไปที่แถบเครื่องมื่อ Evaluation > […]