Articles

/Articles

Physical Dynamic กับการประกอบเฟืองเกียร์

ฟืองเกียร์ เป็นพื้นฐานของชิ้นงานทางเครื่องกลที่ช่วยส่งผ่านแรงจากแนวแรงแกนหนึ่งไปยังอีกแกนหนึ่งผ่านการหมุนและสัมผัสกันของตัวฟันเกียร์ เกียร์สองตัวที่ต่ออยู่ด้วยกันนั้นจะต้องหมุนไปด้วยกัน

By |2019-08-14T09:59:06+07:00August 14th, 2019|Articles|Comments Off on Physical Dynamic กับการประกอบเฟืองเกียร์

Forming Tool

หลายคนที่ทำงานทางด้าน sheet Metal และเจอกับปัญหาที่ต้องสร้าง รู รอยบุ๋ม รอยนูน ร่อง บานเกร็ด ในหลายๆที่ของชิ้นงาน และต้องใช้เวลามากที่จะต้องสร้างที่ละตำแหน่ง

By |2019-01-28T15:31:33+07:00January 13th, 2019|Articles|Comments Off on Forming Tool

ประยุกต์ใช้ฟังก์ชัน Cavity ในการเขียนกาวเคลือบชิ้นงาน

ในงานอุตสาหกรรมประเภทการทำสายทองแดงสำหรับใช้ในอุปกรณ์อิเล็คทรอนิคนั้น เราจะทำการสร้างเส้นทองแดงขึ้นมาซึ่งแน่นอนไม่ได้มีแค่เพียงเส้นเดียว เส้นทองแดงนั้นก็จะถูกวางเรียงลงบนแผ่นรองและทำการเทกาวลงไปเคลือบสายทองแดงเหล่านั้นเพื่อป้องกันการเกิดรอยขีดข่วน การขาด หรือสิ่งสกปรกที่อาจจะตกลงไปบนเส้นทองแดงเหล่านั้น ในอุตสาหกรรมหุ่นยนต์ก็เหมือนกัน เมื่อหุ่นยนต์เคลื่อนที่ไป แรงกระแทกจากพื้นอาจทำให้วงจรอิลิเคโทรนิคนั้นทำงานผิดพลาดได้ หรือสายที่เชื่อมต่อแต่ละโมดูลอาจจะหลุดหรือหลวมคลอนได้ ทางแก้หนึ่งก็คือการเทกาวเคลือบลงไปบนอุปกรณ์อิลเล็คทรอนิกหรือบอร์ดวงจรนั้นๆ [...]

By |2019-02-25T17:40:29+07:00December 6th, 2018|Articles, SOLIDWORKS 3D CAD|Comments Off on ประยุกต์ใช้ฟังก์ชัน Cavity ในการเขียนกาวเคลือบชิ้นงาน

สร้างช้อน ใน SOLIDWORKS ครับ

ช้อนเป็นพื้นฐานการทำชิ้นงานแบบใช้ Surface อย่างหนึ่งที่นิยมใช้สอนกัน การขึ้นชิ้นงานแบบ Surface นี้ก็เหมือนการขึ้นชิ้นงานแบบ solid  แต่ส่วนใหญ่จะใช้ในงานประเภทที่เป็นผนังบางหรือมีความโค้งมนสูง [...]

By |2019-02-25T17:39:36+07:00November 20th, 2018|Articles, SOLIDWORKS 3D CAD, Uncategorized @th|Comments Off on สร้างช้อน ใน SOLIDWORKS ครับ

การนำจุดเข้ามาสร้างเส้นใน SOLIDWORKS

การวาดสเกตซ์ปกติเราก็จะใช้คำสั่งที่มีให้เช่น เส้นตรง เส้นวงกลม หรือบางครั้งเราก็สร้างจุดก่อนแล้วเราค่อยใช้เส้นสไปล์ต่อจุดเหล่านั้นเข้าด้วยกันเป็นเส้นโค้งใด ๆ ถ้าจุดมันมีจำนวนน้อยก็คงจะง่ายต่อการทำ แต่ในกรณีที่จุดนั้นมีจำนวนมาก เช่น หลายร้อยจุดหรือหลายพันจุด คงจะไม่ดีแน่ถ้าเราค่อยๆสร้างจุดที่ละจุดในหน้าสเกตซ์ [...]

By |2019-02-25T17:41:55+07:00November 20th, 2018|Articles, SOLIDWORKS 3D CAD|Comments Off on การนำจุดเข้ามาสร้างเส้นใน SOLIDWORKS

มาดูความแตกต่างระหว่าง Autocad VS SOLIDWORKS

หลายคนคงเจอคำถามว่า Autocad กับ SOLIDWORKS นั้นต่างกันอย่างไร ตัวไหนดีกว่ากัน ซึ่งคำตอบก็คือ SOLIDWORKS นั้นไม่สามารถที่จะเปรียบเทียบกับ AUTOCAD ได้ เนื่องจากลักษณะของการออกแบบตัวโปรแกรมใช้งานนั้นต่างกัน SOLIDWORKS นั้นออกแบบมาสำหรับการทำชิ้นงานแบบ 3มิติที่เป็น Parametric Modelling เป็นหลัก แต่ Autocad นั้นทำมาเพื่อการทำแบบงาน 2 มิติหรือ Drafting ถึงปัจจุบันจะมี 3D Modelling Parametric เข้ามาแล้วก็ตามแต่ก็ต้องใช้กระบวนการในการสร้างหลายขั้นตอน

By |2019-03-04T01:25:29+07:00November 13th, 2018|Articles, SOLIDWORKS 3D CAD|Comments Off on มาดูความแตกต่างระหว่าง Autocad VS SOLIDWORKS

ผลของการทำ Refinement อิลิเมนต์ต่อรูปแบบการไหลผ่านตัว Airfoil

ในการวิเคราะห์พลศาสตร์ของไหลนั้น การสร้างอิลิเมนต์นั้นมีความสำคัญอย่างมาก ผู้ใช้งานส่วนใหญ่นั้นจะใช้เวลากับการสร้างอิลิเมนต์ให้ดีและมีคุณภาพทั้งในด้านความแม่นยำของผลลัพธ์และเวลาที่ใช้ในการคำนวน ซึ่งไม่มีกฏตายตัวขึ้นอยู่กับลักษณะของปัญหานั้น ๆ การคำนวนทางด้านของไหลนั้นโดยทั่วไปจะใช้หลักการ finite volume นั่นคือ [...]

By |2019-03-04T01:28:38+07:00November 5th, 2018|Articles, Simulation|Comments Off on ผลของการทำ Refinement อิลิเมนต์ต่อรูปแบบการไหลผ่านตัว Airfoil

ปล่อยหมัดด้วยความเร็วสูงงง

บทความวันนี้จะขอนำเสนอแบบนอกเรื่องนิดนึงครับ หลายคนคงเคยได้อ่านการ์ตูนทั้งทางฝั่งญี่ปุ่น ฝั่งตะวันตกหรือแม้แต่การ์ตูนของไทยเราเองนั้น ก็จะพบกับความสามารถพิเศษของตัวพระเอก ทั้งมีพลังอยู่ในความเป็นจริงหรือทั้งที่อยู่เหนือจินตนาการ ความเร็วที่ไวเหนือมนุษย์ก็เป็นอีกไอเดียหนึ่งของพลังของเหล่าซุปเปอร์ฮีโร่นี้ แล้วถ้าเกิดจินตนาการเหล่านั้นเป็นจริงขึ้นมาละ จะเกิดอะไรกับร่างกายเราบ้าง วันนี้จะลองมาหาคำตอบเล่นๆดูกัน

By |2019-03-05T01:27:36+07:00October 29th, 2018|Articles, Simulation, SOLIDWORKS 3D CAD|Comments Off on ปล่อยหมัดด้วยความเร็วสูงงง

Bladeless Fan

เวลาเราเดินห้างหรือในตลาดนัดเรามักจะเจอกับเครื่องใช้ไฟฟ้าที่วางจำหน่ายกันอยู่ และผมก็มักจะสะดุดตากับอุปกรณ์อย่างหนึ่งคือพัดลมที่ไม่มีบพัด นั้นวางขายอยู่ โดยปกติพัดลมทั่วใบนั้นจะประกอบไปด้วยใบพัดที่อยู่ในที่ครอบตะแกรงกันมือหรือสิ่งต่างๆเข้าชนกับใบพัด ตัวใบพัดนั้นจะต่อเข้ากับตัวมอเตอร์ดดยตรง เมื่อเรากดปุ่มเปิดมอเตอร์ก้จะเริ่มหมุนทำให้ใบพัดหมุนตาม ด้วยลักษณะการออกแบบของใบพัดทำให้อากาศถูกดึงเข้าสู่ใบพัดจากทางด้านหลังและพ่นออกทางด้านหน้า นั่นคือพัดลมปกติที่เราเห็นกัน แต่พัดลมที่ไม่มีใบพัดนั้นล่ะทำงานอย่างไร

By |2019-03-04T10:13:35+07:00October 22nd, 2018|Articles, Simulation|Comments Off on Bladeless Fan

Forming Tool

หลายคนที่ทำงานทางด้าน sheet Metal และเจอกับปัญหาที่ต้องสร้าง รู รอยบุ๋ม รอยนูน ร่อง บานเกร็ด ในหลายๆที่ของชิ้นงาน [...]

By |2019-03-04T10:12:17+07:00October 22nd, 2018|Articles, Technical Communication|Comments Off on Forming Tool