Author name: thaimetrodes

Articles, Tips & Tricks

ฟีเจอร์ Block ใน SOLIDWORKS

ในช่วงเฟสเริ่มต้นของการออกแบบชิ้นงานเครื่องจักรกลที่ต้องมีการเคลื่อนไหวระหว่างชิ้นงานด้วยกันนั้นจะทำได้ยากหากระบบนั้นมีความซับซ้อนสูง เมื่อเรามองภาพทุกอย่างเป็นแบบสามมิติแล้วจะมีความสับสนสำหรับการออกแบบในเบื้องต้น หากเราลองเปลี่ยนมุมมองมาในรูปแบบสองมิติภาพต่าง ๆ ก็จะเริ่มดูง่ายขึ้นและทำให้เราสามารถค่อยออกแบบระบบไปทีละระบบจนกลายเป็นระบบที่ซับซ้อนได้ ในการอกแบบระบบแบบสองมิตินี้ใช่ว่า SOLIDWORKS ที่เก่งในด้านสามิติแล้วจะทำได้ไม่ดี แต่กลับกันเนื่องจากฟังก์ชันการใช้งานที่เรียกว่า Block นั้นจะช่วยให้เราสามารถออกแบบระบบสองมิติได้โดยง่ายเพียงแค่ใช้เส้นสเก็ตช์ก็เพียงพอต่อการทำงาน Block เป็นกลุ่มของเส้นสเก็ตช์ที่รวมตัวกันเป็นหนึ่งก้อนที่จะขยับตามไปด้วยกันเสมอทั้งก้อน หากเราสร้างสเก็ตช์หลาย ๆ สเก็ตช์แล้วและทำให้สเก็ตช์เหล่านั้นกลายเป็น Block และนำ block เหล่านั้นมาเชื่อมต่อกันเราก้จะสามารถที่จะจำลองการเคลื่อนที่แบบสองมิติได้ [...]
Articles, News, Tips & Tricks

ช่อง YouTube ของ Metro SOLIDWORKS มีอะไรบ้าง ไปดูกันเลย

Metro SOLIDWORKS เป็นผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์ SOLIDWORKS ที่ได้รับอนุญาตจากเจ้าของอย่าง Dassault Systemes นอกจากจะขาย SOLIDWORKS แล้ว Metro SOLIDWORKS ยังมีบริการเทรนนิงการใช้งานโปรแกรมอีกด้วย และในช่อง YouTube ของ Metro SOLIDWORKS ก็มีสาระดี ๆ [...]
Articles, Tips & Tricks, Uncategorized

อัปเดตฟีเจอร์ใหม่ที่น่าสนใจของโปรแกรมออกแบบสามมิติ SOLIDWORKS 2020

SOLIDWORKS เป็นโปรแกรมที่ใช้ในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ ในรูปแบบสามมิติ ที่สามารถพลิกมุมด้านดูชิ้นงาน และทดสอบความแข็งแรงต่าง ๆ ได้ ผู้ใช้งานส่วนใหญ่ของโปรแกรม SOLIDWORKS ได้แก่ วิศวกร, นักออกแบบ และนักพัฒนา โดยที่ SOLIDWORKS นั้นจะมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในทุก ๆ ปีตามความต้องการของผู้ใช้งาน เมื่อวันที่ [...]
Articles, Tips & Tricks

การสร้างชิ้นงานจากไฟล์ STL กับการใช้ Slicer ในเบื้องต้น

ในงานประเภทออกแบบบรรจุภัณฑ์ ขวด หรือแม้กระทั่งตัวถังรถต่าง ๆ ที่มีความซับซ้อนของผิวของชิ้นงานนั้นจำเป็นต้องมีผิวที่โค้ง อ่อนช้อย ดูลื่นไหลและมีความอิสระในรูปทรง ซึ่งคอนเซปต์เหล่านี้นั้นมันช่างแตกต่างจากสิ่งที่เป็น Parametric Modeling หรือการขึ้นรูปที่ใช้ตัวแปร พารามิเตอร์ต่าง ๆ เข้ามาเกี่ยวข้อง การขึ้นรูปแบบที่เป็นอิสระนี้มักจะใช้กันในอุตสาหกรรมประเภทแอนนิเมชั่น เพราะด้วยความที่เป็นอิสระจริงสามารถใช้แสดงจิตนาการที่ส่งออกมาได้ ดังในรูปนั้นจะเห็นถึงชิ้นงานอย่างง่ายที่มีลักษณะผิวโค้งไปมา ด้วยความเป็นพาราเมทริคของ SOLIDWORKS นั้นการจะทำชิ้นงานลักาณะดังภาพนั้นสามารถทำได้แต่ก็ต้องใชทักษะและเทคนิคการขึ้นรูปแบบผิวเข้ามาช่วย [...]
Articles, Tips & Tricks, Uncategorized

มาโครเบื้องต้นกับ SOLIDWORKS

จากเมนูและแถบเครื่องมือที่เราเห็นกันคุ้นชินทุก ๆ วันใน SOLIDWORKSนั้น จริง ๆ แล้วก็สามารถตอบโจทย์ในการทำงานได้เป็นอย่างดีอยู่แล้ว แต่หากต้องการที่จะเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานให้ดียิ่งขึ้นไปกว่าเดิมนั้นทางเลือกหนึ่งก็คือการสรา้งเทมเพลตต่าง ๆ ไว้สำหรับการใช้งานแบบประจำซ้ำไปมา และอีกทางเลือกหนึ่งก้คือการสร้างโปรแกรมเฉพาะทางขึ้นมาใช้เอง ทำให้เราสามารถทำงานเฉพาะทางที่เราต้องทำได้ง่ายและรวดเร็วขึ้นเพียงแค่คลิกคำสั่ง “Run” ใน SOLDWORKS นั้นเราก็สามารถที่จะสร้างโปรแกรมขึ้นมาใช้งานได้เอง ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วแบบง่ายที่สุดนั้นเราจะเรียกว่า การสร้าง Macro ไว้ใช้งานครับ [...]
Articles, Tips & Tricks

การสร้างชิ้นงานปลายปีกของเครื่องบิน

มีใครเคยสังเกตที่บริเวณปลายปีกของเครื่องบินกันบ้างไหมครับว่ามันมีลักษณะโค้งมนสวยงามล้อไปตามรูปทรงของปีกดังแสดงในรูป คุณรู้หรือไม่ว่ามันสร้างขึ้นมาได้อย่างไรใน SOLIDWORKS วันนี้เราจะมาลองดูกันครับ

Articles, Tips & Tricks

Magnetic Assembly ใน SOLIDWORKS

ในการประกอบชิ้นงานที่มีจำนวนหลาย ๆ ชิ้นนั้นไม่ว่าจะเป็นชิ้นงานประเภทรางขนส่งสินค้า รางรถไฟ ตู้โบกี้รถไฟ หรือชิ้นงานประเภทโครงสร้างอาคารโครงสร้างเสาไฟฟ้าแรงสูง กำแพงรั้ว จะเห็นได้ว่าใช้งานลักษณะนี้จะมีลักษณะซ้ำกันไปมาเป็นรูปแบบเดิม ๆ ที่วางเรียงตัวต่อกัน ในงานประกอบใน SOLIDWORKS นั้นโดยปกติแล้วจะใช้จำนวน mate อย่างน้อย 3 ครั้งต่อการประกอบ 1 ชิ้นแล้วทีนี้ลองนึกภาพถ้าจำเป็นต้องประกอบชิ้นงานดังที่กล่าวมาจะใช้จำนวนเมทมากเพียงใดซึ่งเป็นการไม่ดีแน่ที่จะค่อย ๆ [...]
Articles, Tips & Tricks

การใช้งาน Sensor กับ SOLIDWORKS

ผมเป็นคนหนึ่งที่มีความขี้เกียจแฝงอยู่ในตัว ผมจึงมักที่จะพยายามหาอะไรที่มันช่วยลดเวลาการทำลงและเพิ่มเวลาในส่วนอื่น ๆ ให้ผม และนี่ก็เป็นอีกหนึ่งในความขี้เกียจของผมที่ทาง SOILDWORKS ตอบโจทย์มาได้อย่างดี ความขี้เกียจที่เข้าขั้นครอบคลุมแม้กระทั่งการเขียนแบบ ผมชอบอะไรที่มันอยู่รวมกันบนหน้าจอเดียว ที่เราสามารถจะเรียกมาใช้งานได้ทันที ทุก ๆ ครั้งที่ผมจะตรวจสอบสิ่งที่ผมออกแบบว่ามีน้ำหนัก ขนาดเท่าใด โดยปกติผมก็จะต้องเลื่อนเม้าส์ไปที่แถบเครื่องมือ Evaluation และคลิกเลือก Mass Properties Icon [...]
Articles, Tips & Tricks

Turbulent ใน SOLIDWORKS Flow Simulation

ในชีวิตประจำวันเรามักจะเห็นการไหลของน้ำตก การไหลของแม่น้ำตามลำคลอง การเคลื่อนที่ของเรือผ่านน้ำทำให้เกิดความปั่นป่วนของน้ำท้ายเรือ การพ่นน้ำของเมอไลอ้อนทำให้เกิดละอองน้ำกระจายไปทั่ว หรือการเคลื่อนที่ของก้อนเมฆที่ดูปั่นป่วนไปมา ดูไม่เป็นเนื้อเดียวกันหรือ ความปั่นป่วนที่เกิดขึ้นในน้ำหรืออากาศหรือของไหลต่าง ๆ เหล่านี้นั้น สามารถอธิบายได้ด้วยสิ่งที่เรียกว่า Turbulence  หลายคนที่นั่งเครื่องบินบ่อย ๆ ต้องเจอกับสิ่งที่นักบินประกาศอย่างน้อยสักครั้งคือ ขณะนี้เรากำลังบินผ่านสภาพอากาศปั่นป่วนขอให้นั่งอยู่กับที่และรัดเข็มขัดหรือที่เรียกว่าตกหลุมอากาศ จากนั้นเราก็จะรู้สึกว่าเครื่องบินมันสั่นไปมาแรงบ้างเบาบ้าง แต่สิ่งที่แรงคือหัวใจที่กำลังเต้น ผมได้เผชิญกับการตกหลุมอากาศใหญ่ ๆมาสองครั้ง ความรู้สึกก็เหมือนกับการนั่งรถไฟเหาะและทิ้งดิ่งลงมา [...]
Articles, Tips & Tricks, Uncategorized

SOLIDWORKS Flow Simulation กับ ฮาบิกิส

พายุฮาบิกิส เป็นหนึ่งในพายุลูกใหญ่ที่สุดเท่าที่ประวัติศาสตร์ของมุษยชาติเคยเจอมา ปกติเราจะแบ่งพายุออกเป็น 5 ระดับตามความเร็วลมของพายุ ความสูงของคลื่น ความสามารถในการทำลายล้าง ถ้าพูดง่าย ๆ ก็คือตามความรงของลมโดยพายุระดับ 1 หรือ F1 นั้นจะมีความเร็วลมอยู่ที่ ไม่เกิน 150 กม.ต่อชม. และพายุระดับ 5 หรือ [...]
Scroll to Top