Hinge and Screw Mate
Hinge and Screw Mate ในการทำ Mate ชิ้นงานนั้นปกติแล้วเราจะใช้ Standard Mate เช่น Coincidence Parallel Concentric เป็นต้น โดยพื้นฐานของ Standard Mate นั้นคือการกำจัดจำนวน Degree of […]
Hinge and Screw Mate ในการทำ Mate ชิ้นงานนั้นปกติแล้วเราจะใช้ Standard Mate เช่น Coincidence Parallel Concentric เป็นต้น โดยพื้นฐานของ Standard Mate นั้นคือการกำจัดจำนวน Degree of […]
6 คำศํพท์ SOLIDWORKS น่ารู้ (ระดับพื้นฐาน) ในบทความนี้เราจะมาแนะนำคำศัพท์ที่เกี่ยวกับ SOLIDWORKS สำหรับผู้ที่สนใจจะศึกษา ซึ่งเราจะแนะนำคำศัพท์พื้นฐานง่าย ๆ ที่ควรรู้ไว้ เรามาดูกันเลยว่ามีคำไหนบ้าง SOLIDWORKS มาเริ่มกันที่คำแรกแบบง่าย ๆ เลยกับคำว่า “SOLIDWORKS” ข้อสังเกตคือจะต้องเขียนด้วยตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมด และต้องมีตัว S […]
หลายคนคงได้เคยใส่วัสดุให้กับชิ้นงานที่ได้สร้างไว้เพื่อที่จะได้รู้ถึงน้ำหนัก สี จุดศูนย์กลางมวล เป็นต้น ชิ้นงานที่ไม่ได้ถูกใส่ไว้นั้นจะมีสถานะว่า Material < not specified> ไว้ หากเราลองคลิกที่ Mass Properties ในแถบ Evaluate นั้นจะปรากฏรายการ Mass ขึ้นมาให้ อย่างในกรณีนั้นมีค่าเท่ากับ 0.27 […]
ลองดูภาพด้านล่างจะเห็นชิ้นงานประกอบที่ชื่อว่า Body ประกอบไปด้วย ชิ้นงาน Side 2 ชิ้น ชิ้นงาน Lower, Top และ Front ที่มีอย่างละชิ้น ซึ่งในแต่ละชิ้นงานนั้นมีสีที่แตกต่างกันออกไปตามที่ผู้ใช้กำหนดแต่สิ่งที่สังเกตได้คือมีดังนี้ ชิ้นงาน Side นั้นมีสองสีอยู่ในชิ้นเดียวกันคือ สีเทาดำและสีฟ้า ชิ้นงาน […]
ในงาน Sheet Metal นั้นเครื่องมือหนึ่งที่สำคัญและเป็นประโยชน์อย่างมากคือการทำแผ่นคลี่โลหะแผ่นเพื่อที่จะนำไปกำหนดรูปร่างการตัดของโลหะแผ่นก่อนที่ต้องทำก่อนที่จะนำมาดัดงอเพื่อให้เป็นรูปร่างตามที่ต้องการ โดยใน SOLIDWORKS นั้นมีเครื่องมือให้ใช้สองแบบในการทำแผ่นคลี่ คือ Unfold และ Flatten คำถามคือสองเครื่องมือต่างกันอย่างไร วันนี้เราจะมาลองดูกันครับ ลองดูชิ้นงานโครงสร้างริบของปีกเครื่องบิน โดยปีกเครื่องบินนั้นต้องทำให้มีน้ำหนักเบาและการใช้โลหะแผ่นเข้ามาสร้างนั้นช่วยตอบโจทย์เกี่ยวกับน้ำหนักได้อย่างมาก ชิ้นงานนี้ถูกสร้างโดยใช้โหมด Sheet Metal […]
ในสมัยก่อนที่เริ่มมีการเย็บปักถักร้อยเสื้อผ้าต่าง ๆ ขึ้นมานั้น บริเวณชายผ้าหรือชายเสื้อ หากปล่อยไว้เฉย ๆ ก็จะเกิดการหลุดของเส้นด้ายออกมา หรือชายขอบจะดูลุ่ย ๆ ในการแก้ปัญหานี้จึงได้ทำการพับขอบนั้นเข้ามานิดนหน่อยและทำการเย็บติดเข้ากับเนื้อผ้า ทำให้ขอบไม่เปลือยและผ้านั้นยังคงรูปร่างได้ ไม่มีการหลุดของเส้นด้ายอีกต่อไป ลักษณะการทำเช่นนี้เราเรียกว่า Hemming หรือการพับขอบชิ้นงาน ในงานประเภทเหล็กแผ่นก็เช่นกัน การพับขอบของชิ้นงานนั้นทำให้เกิดผลดีหลายอย่างเช่น ช่วยเสริมให้ชิ้นงานเดิมมีความแข็งมากขึ้น ทำให้ขอบของชิ้นงานดูมีความสวยงามมากขึ้น หรือแม้กระทั่งใช้ในการยึดติดเข้ากับชิ้นงานอื่น […]
ในวันนี้เราจะมาพูดถึงการทำ Deactivate License กรณีที่ไม่ต่อเน็ต โดยการทำแบบออนไลน์ หรือที่เรียกว่า Manual Deactivate โดยเข้าไปที่ Help จากนั้นเลือก Deactivate License (ตรงแถบเมนูด้านบน) ก็จะปรากฏหน้าต่างคล้าย ๆ กับตอนที่ทำแบบออนไลน์ ซึ่งโดยปกติจะมีให้เลือกแบบอัตโนมัติ (Automatically over […]
K-Factor กับงาน Sheet Metal ใน SOLIDWORKS ในการขึ้นรูปงานประเภทโลหะแผ่นหรือ Sheet Metal นั้นจะเกี่ยวข้องกับการดัด การงอ ซึ่งทำให้ต้องมีค่า K-Factor เข้ามาเกี่ยวข้อง โดยในบทความนี้เราจะมาดูกันครับว่า K-Factor นี้คืออะไรและเกี่ยวข้องอย่างไรกับ SOLIDWORKS หากลองสังเกตตอนที่เราจะขึ้นชิ้นงาน Sheet […]
Explode View คือการแสดงความสัมพันธ์และลำดับการประกอบของชิ้นงานหนึ่ง ๆ ผ่านทางแบบทางกลหรือไฟล์วิดีโอ (สามารถที่จะสร้างเป็นวิดีโอขึ้นมาได้) โดยการทำ Explode View นี้มีประโยชน์คือเราสามารถที่เข้าใจได้ง่ายสำหรับชิ้นงานนั้นว่ามีส่วนประกอบทั้งที่มองเห็นและอาจถูกบังอยู่ รวทั้งจะเห็นถึงจุดประกอบของแต่ละชิ้นงานและลำดับการประกอบว่าเป็นมาอย่างไรจนกลายเป็นชิ้นงานประกอบรวมหนึ่ง ๆ ดังในรูปจะเห็นถึงชิ้นงานหลายชิ้นที่ประกอบรวมกันเป็นรถหนึ่งคันทั้งที่มองเห็นได้ง่ายและถูกบังอยู่โดยชิ้นงานอื่น ๆ นั้น การนำ Explode View เข้ามาช่วยจะทำให้เราสามารถเห็นถึงชิ้นงานอื่น ๆ […]
Defeature Tool คืออะไร ถ้าให้แปลตรง ๆ ตัวก็คือเครื่องมือการลบฟีเจอร์ แล้วทำไมเราต้องลบฟีเจอร์ด้วยล่ะ ในเมื่อเราใช้ SOLIDWORKS เพื่อการสร้างฟีเจอร์ขึ้นมา หลาย ๆ คนอาจจะเคยถามแบบนี้ งั้นวันนี้เราลองมาดูกันครับว่า Defeature Tool คืออะไรกันครับและมีประโยชน์อย่างไรต่อการทำงาน Defeature Tool คือเครื่องมือในการปรับปรุงประสิทธิภาพในการทำงาน […]