Author name: Webmaster-Metro

รักการสร้าง ชอบการสอน สนุกกับการแบ่งปัน

Tab-Slot-SOLIDWORKS2
Articles, Tips & Tricks

Tab และ Slot ใน SOLIDWORKS

ในการต่อชิ้นงานตัวอย่างเช่นต่อแผ่นเหล็กเข้าด้วยกันนั้นจะมีการทำแถบยื่นเข้าไปเสียบต่อกับอีกชิ้นงานหนึ่ง ๆ เหมือนการประสานนิ้วมือหรือการต่อจิ๊กซอว์ ซึ่งการทำแบบนี้จะทำให้ชิ้นงานที่ต่อกันนั้นมีลักษณะเกี่ยวกันและยึดติดกันมากกว่าการต่อชนแบบปกติ ซึ่งเราเรียกว่าการทำ Tab (แถบยื่น) และ Slot (รูใส่)

Articles, Tips & Tricks

Display State ใช้งานอย่างไร

ในบางครั้งเราอยากที่จะเขียนทุกอย่างให้อยู่รวมในหน้าเดียวกันและต้องมีการแสดงให้เห็นถึงรายละเอียดของสิ่ง ๆ นั้นด้วย แต่ก่อนชิ้นงานที่มีความซับซ้อนหรือมีหลายชิ้นนั้นเราจะใช้การทำ Section เข้ามาช่วย เพื่อให้เห็นรายละเอียดข้างในของชิ้นงาน และก็มักจะสร้างความยุ่งยากต่อการตีความถึงรูปร่างที่แท้จริง เราเลยต้องเขียนแบบชิ้นงานทีละชิ้นแยกออกไปต่างหาก ด้วยปัญหานี้ถ้าเกิดว่าเราสามารถเขียนแบบและแสดงชิ้นงานในรูปสามมิติได้ทั้งหมดในหน้ากระดาษแบบ แผ่นเดียวล่ะ มันจะช่วยเราได้อย่างมาก วันนี้เราจะมาดูกันว่าเราจะทำแบบนั้นได้อย่างไร การเขียนงานและแสดงรายละเอียดในแบบสามมิติของทุก ๆ ชิ้นให้รวมอยู่ในหน้าเดียวกันนั้นเราต้องใช้สิ่งที่เรียกว่า display state เข้ามาช่วย ให้นึกถึงเหมือนกับเราทำการเอ็กซ์เรย์เข้าไปดูเนื้อด้านในของชิ้นงาน […]

News

การ Save Bill of Material Table ออกไปใช้งาน

การ Save Bill of Material Table ออกไปใช้งาน   ในแบบทางวิศวกรรมนั้นเราจะกำหนดตาราง Bill of Material ไว้เสมอเพื่อแสดงรายการชิ้นงาน รายการวัสดุที่ใช้ จำนวนชิ้นงานทั้งหมด Revision หรือคำอธิบายรายละเอียดต่างๆที่เราต้องการแสดงไว้ในแบบทางวิศวกรรมนี้ หากต้องการนำตารางนี้ไปใช้ต่อในการคำนวนอื่นๆ การทำรายงานต่างๆ หรือการทำคู่มือต่างๆ […]

News

Coefficient of Restitution กับการวิเคราะห์การเคลื่อนที่ของชิ้นงาน

Coefficient of Restitution กับการวิเคราะห์การเคลื่อนที่ของชิ้นงาน ในการวิเคราะห์การเคลื่อนที่ของชิ้นงานหรือMotion Analysis นั้น จุดประสงค์ก็คือจะดูว่าชิ้นงานของเรานั้นเคลื่อนที่ไปอย่างไร ความเร็ว ความเร่ง ระยะทาง รวมทั้งมีแรงกระทำในชิ้นงานนั้นเท่าใดเพื่อที่จะนำข้อมูลมาวิเคราะห์และปรับแบบให้ตรงตามเงื่อนไขการออกแบบต่อไป โดยปกติแล้วเมื่อเราทำการจำลองการเคลื่อนที่ของชิ้นงานจำนวนหลายชิ้นแล้ว ชิ้นงานเหล่านั้นจะมองไม่เห็นกัน จนกว่าจะทำสิ่งที่เรียกว่า Contact ซึ่งการกำหนดค่าให้กับ Contact นี้ต่างกันแล้ว ถึงจะเห็นชิ้นงานเดียวกันก็ให้ผลลัพธ์ของการเคลื่อนที่ที่ต่างกันอย่างสิ้นเชิง […]

News, Simulation

SOLIDWORK SIMULATION กับการใช้ในงานเฟอรนิเจอร์ไม้

ไม้ถูกใช้ในการสร้างบ้านของคนไทยเรามาตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน และยังใช้ในการสร้างอุปกรณ์ต่าง ไม่ว่าจะเป็นแจกัน จาน ชาม ช้อม โต๊ะตู้ เตียง เครื่องใช้เฟอร์นิเจอร์อื่น ๆ ล้วนทำมาจากไม้ทั้งสิ้น ปกติช่างไม้จะนั้นจะใช้ทักษะส่วนตัวและประสบการณ์อันโชกโชนในการรังสรรค์ผลงานต่าง ๆ ขึ้นมาเพื่อให้เฟอร์นิเจอร์และอุปกรณ์ต่าง ๆ ที่ทำจากไม้นั้นมีความสวยงามและมีคุณภาพ ในฐานะที่เราเป็นส่วนหนึ่งของงานวิศวกรรม เราจะนำองค์ความรู้ที่เรามีมาใช้กับไม้ได้อย่างไรวันนี้เราจะมาลองดูกันใน SOLIDWORKS กันครับ […]

Articles

Physical Dynamic กับการประกอบเฟืองเกียร์

ฟืองเกียร์ เป็นพื้นฐานของชิ้นงานทางเครื่องกลที่ช่วยส่งผ่านแรงจากแนวแรงแกนหนึ่งไปยังอีกแกนหนึ่งผ่านการหมุนและสัมผัสกันของตัวฟันเกียร์ เกียร์สองตัวที่ต่ออยู่ด้วยกันนั้นจะต้องหมุนไปด้วยกัน

Tips & Tricks

การใช้งาน Replace Face กับ SOLIDWORKS

การใช้งาน Replace Face กับ SOLIDWORKS ในบางครั้งที่เราอาจจะสร้างชิ้นงานผิดแบบขึ้นมาและไม่อยากกลับไปแก้เส้นสเกตช์เดิม หรืออาจจะได้รับไฟล์งานตั้งต้นมาแล้วต้องแก้รูปร่างนั้นให้เป็นรูปร่างอื่นตามที่ต้องการ หรืออยากจะต่อเติมชิ้นงานเดิมให้เป็นชิ้นงานใหม่ อย่างเช่นที่แสดงในรูปด้านล่างนี้ จะเห็นได้ถึงเนื้อของชิ้นงานที่เพิ่มเติมเข้ามาจากชิ้นงานเดิม ซึ่งขั้นตอนตามวิธีปกติแล้วเราจะต้องทำการเติมเนื้อเข้าไปก่อนโดยวาดสเกตซ์รูปปิดและทำการ Boss Extrude จากนั้นวาดเส้นสเกตซ์รูปปิดอีกครั้งและทำการ Cut Extrude ก็จะได้ชิ้นงานตามต้องการ ซึ่งกระบวนการนี้เราจำเป็นต้องทำเส้นสเกตช์สองครั้งและกระบวนการเติม/ตัดเนื้ออีกสองครั้งถึงจะได้ชิ้นงานออกมา จริง ๆ […]

Tips & Tricks

Solver ใน SOLIDWORKS SImulation

ใน SOLIDWROKS Simulation นั้นได้มี Solver ไว้หลายแบบให้เลือกใช้ในการคำนวนทางไฟไนต์อิลิเมนต์ได้ ถ้าลองเข้าไปดูใน Option นั้นจะเห็นว่า มีให้เลือกใช้ได้ 4 รูปแบบ คือ Automatic / Direct sparse / FFEPlus และ […]

Tips & Tricks

กระบวนการตรวจสอบปัญหาของสเกตช์ในเบื้องต้น

หลายครั้งที่เรามักจะประสบกับปัญหาว่า สเกตซ์ที่เราสร้างนั้นไม่สามารถที่จะทำฟีเจอร์ปกติ เช่น  Boss Extruded – Revolve Boss/Base  – Sweep Bose/Base เป็นต้นได้นั้น และเราก็ได้กลับเข้าไปดูในสเกตช์แล้วก็ไม่พบปัญหาใด เส้นสเกตช์ก็ดูเป็นรูปปิดดีแล้ว ส่วนขาดส่วนเกินก็ไม่เห็นมี หากจะทำ Revolve แล้วแกนก็ดูครบดี เส้นสเกตช์ก็ไม่ตัดกันกับแกน ทำไมถึงยังสร้างเป็น […]

Consumer Product Design, News, News2019

ชาวนิคมเฮ เมโทรซิสเต็มส์ฯ จัดงาน Roadshow ประจำปี 2562

เมื่อวันที่ 14 มิถุนายน 2562 ที่ผ่านมา Metro SOLIDWORKS จัดใหญ่ เอาใจชาวนิคมกว่า 90 ชีวิตในงาน Roadshow 2019 ในหัวข้อ Reinvent Industries, Transform Businesses and Build a […]

Scroll to Top