SOLIDWORKS 3D CAD

Articles, SOLIDWORKS 3D CAD

ประยุกต์ใช้ฟังก์ชัน Cavity ในการเขียนกาวเคลือบชิ้นงาน

ในงานอุตสาหกรรมประเภทการทำสายทองแดงสำหรับใช้ในอุปกรณ์อิเล็คทรอนิคนั้น เราจะทำการสร้างเส้นทองแดงขึ้นมาซึ่งแน่นอนไม่ได้มีแค่เพียงเส้นเดียว เส้นทองแดงนั้นก็จะถูกวางเรียงลงบนแผ่นรองและทำการเทกาวลงไปเคลือบสายทองแดงเหล่านั้นเพื่อป้องกันการเกิดรอยขีดข่วน การขาด หรือสิ่งสกปรกที่อาจจะตกลงไปบนเส้นทองแดงเหล่านั้น ในอุตสาหกรรมหุ่นยนต์ก็เหมือนกัน เมื่อหุ่นยนต์เคลื่อนที่ไป แรงกระแทกจากพื้นอาจทำให้วงจรอิลิเคโทรนิคนั้นทำงานผิดพลาดได้ หรือสายที่เชื่อมต่อแต่ละโมดูลอาจจะหลุดหรือหลวมคลอนได้ ทางแก้หนึ่งก็คือการเทกาวเคลือบลงไปบนอุปกรณ์อิลเล็คทรอนิกหรือบอร์ดวงจรนั้นๆ ทำให้ทุกอย่างถูกตรึงแน่นไว้กับที่ได้ หลายคนที่เคยได้ลองวาดสายทองแดงหรือวาดพวกบอร์ดวงจรมา จะรู้ว่ามันค่อนข้างที่จะเหนื่อยและล้าสายตาเป็นอย่างอย่างมาก การวาดสายทองแดงนั้นสามารถทำได้โดยการ extrude หรือ Sweep และใช้การตกแต่งบางตำแหน่งเข้าไปช่วย  ดังแสดงในรูป เส้นสีชมพูคือลายทองแดง [...]
Articles, SOLIDWORKS 3D CAD, Uncategorized @th

สร้างช้อน ใน SOLIDWORKS ครับ

ช้อนเป็นพื้นฐานการทำชิ้นงานแบบใช้ Surface อย่างหนึ่งที่นิยมใช้สอนกัน การขึ้นชิ้นงานแบบ Surface นี้ก็เหมือนการขึ้นชิ้นงานแบบ solid  แต่ส่วนใหญ่จะใช้ในงานประเภทที่เป็นผนังบางหรือมีความโค้งมนสูง หลักการของการทำช้อนง่ายๆคือเราจะใช้กระบวนการ Loft ในการสร้างตัวช้อน เนื่องจากเมื่อพิจารณาเครื่องมือที่เป็นไปได้ในการสร้างแล้ว ถ้าเราใช้ Extrude ก็จะเกิดปัญหาในการทำให้เกิดความโค้งมนเนื่องจากความเป็นเส้นตรงของกระบวนการ Extrude เอง และถ้าใช้ Revolve ซึ่งไม่ควรใช้อย่างยิ่งเพราะเป็นการทำหมุนรอบแกนเป็นวงกลมแต่ช้อนเราเป็นแนวยาว [...]
Articles, SOLIDWORKS 3D CAD

การนำจุดเข้ามาสร้างเส้นใน SOLIDWORKS

การวาดสเกตซ์ปกติเราก็จะใช้คำสั่งที่มีให้เช่น เส้นตรง เส้นวงกลม หรือบางครั้งเราก็สร้างจุดก่อนแล้วเราค่อยใช้เส้นสไปล์ต่อจุดเหล่านั้นเข้าด้วยกันเป็นเส้นโค้งใด ๆ ถ้าจุดมันมีจำนวนน้อยก็คงจะง่ายต่อการทำ แต่ในกรณีที่จุดนั้นมีจำนวนมาก เช่น หลายร้อยจุดหรือหลายพันจุด คงจะไม่ดีแน่ถ้าเราค่อยๆสร้างจุดที่ละจุดในหน้าสเกตซ์ แล้วค่อยต่อจุดเหล่านั้นด้วยสไปล์ แล้วเราจะทำอย่างไรดีซึ่งในบทความนี้เราจะมาดูกันครับ ตำแหน่งของเส้นนั้นเป็นสิ่งสำคัญที่ใช้ในการกำหนดรูปทรงของชิ้นงาน ตำแหน่งเหล่านี้เราจะแสดงได้ด้วยจุดซึ่งอาจจะได้มาจากการทำงาน Scan การคำนวนจากสมการออกมาเป็นคู่อันดับ หรือจากการทำ Draft Drawing  จากการวัดขนาด [...]
Articles, SOLIDWORKS 3D CAD

มาดูความแตกต่างระหว่าง Autocad VS SOLIDWORKS

หลายคนคงเจอคำถามว่า Autocad กับ SOLIDWORKS นั้นต่างกันอย่างไร ตัวไหนดีกว่ากัน ซึ่งคำตอบก็คือ SOLIDWORKS นั้นไม่สามารถที่จะเปรียบเทียบกับ AUTOCAD ได้ เนื่องจากลักษณะของการออกแบบตัวโปรแกรมใช้งานนั้นต่างกัน SOLIDWORKS นั้นออกแบบมาสำหรับการทำชิ้นงานแบบ 3มิติที่เป็น Parametric Modelling เป็นหลัก แต่ Autocad นั้นทำมาเพื่อการทำแบบงาน 2 มิติหรือ Drafting ถึงปัจจุบันจะมี 3D Modelling Parametric เข้ามาแล้วก็ตามแต่ก็ต้องใช้กระบวนการในการสร้างหลายขั้นตอน

Articles, Simulation, SOLIDWORKS 3D CAD

ปล่อยหมัดด้วยความเร็วสูงงง

บทความวันนี้จะขอนำเสนอแบบนอกเรื่องนิดนึงครับ หลายคนคงเคยได้อ่านการ์ตูนทั้งทางฝั่งญี่ปุ่น ฝั่งตะวันตกหรือแม้แต่การ์ตูนของไทยเราเองนั้น ก็จะพบกับความสามารถพิเศษของตัวพระเอก ทั้งมีพลังอยู่ในความเป็นจริงหรือทั้งที่อยู่เหนือจินตนาการ ความเร็วที่ไวเหนือมนุษย์ก็เป็นอีกไอเดียหนึ่งของพลังของเหล่าซุปเปอร์ฮีโร่นี้ แล้วถ้าเกิดจินตนาการเหล่านั้นเป็นจริงขึ้นมาละ จะเกิดอะไรกับร่างกายเราบ้าง วันนี้จะลองมาหาคำตอบเล่นๆดูกัน

Articles, SOLIDWORKS 3D CAD

สร้าง Drawing Template แบบออโต้ใน SOLIDWORKS

ในการทำแบบ 2D ของชิ้นงานใด ๆ นั้น โดยทั่วไปแล้วจะมีขั้นตอนคือ ทำแบบ 3มิติจากนั้นคลิกเซฟชิ้นงาน เรียกไฟล์ Drawing โดยสามารถเรียกได้สองทางคือจาก New Document หรือ ในเมนูไฟล์ เลือก Make Drawing from Part [...]
Articles, SOLIDWORKS 3D CAD

Wiring with Basic Module

เมื่อเราเขียนแบบสามมิติในขั้นคอนเซปต์เสร็จแล้ว การเขียนน็อต สกรูเพิ่มเติมลงไปก็เป็นส่วนหนึ่งในการทำแบบอย่างละเอียด แต่สิ่งที่หลาย ๆ คนอาจจะขาดไปที่จะทำให้การเขียนแบบสามมิตินั้นสมบูรณ์มากขึ้นนั่นคือการเขียนพวกสายไฟลงไปในอุปกรณ์ โดยมากเราจะเขียนสายไฟลงไปในแบบแปลนสองมิติเพื่อแสดงว่าสายต่อระหว่างจุดใดแต่แบบแปลนนั้นจะไม่ได้บอกว่าสายไฟนั้นเลื้อยไปตามชิ้นส่วนต่าง ๆ อย่างไร หลาย ๆ ครั้งเราจะอาศัยการทำหน้างานหรือค่อยไปเลื้อยตอนเป็นชิ้นงานจริง และหลายครั้ง ๆ เมื่อเราเอาชิ้นงานนั้นไปทดสอบทดลองใช้งานและจะพบกับปัญหาอันเนื่องมาจากสายไฟเกิดการสั่นและทำให้ขั้วหลุดออกมาเนื่องจากจุดซัพพอร์ทไม่เพียงพอซึ่งไม่ได้คำนึงถึงไว้ในการออกแบบเนื่องจากไม่ได้เขียนแบบแบบละเอียดไว้ หลายครั้งเป็นเพราะเกิดจากความกลัวว่าจะวาดหรือเขียนไม่ได้ ไม่รู้ว่าจะเขียนด้วยวิธีใด หรือไม่มีโมดูลสำเร็จรูปช่วย แต่สิ่งเรานี้นั้นจริงๆแล้วเราสามารถสร้างได้ง่ายๆด้วยเพียงการใช้โมดูลการสร้างชิ้นงานแบบพื้นฐาน นั่นคือ [...]
Articles, SOLIDWORKS 3D CAD

Design Study กับ SOLIDWORKS

Design Study in SOLIDWORKS ในงานออกแบบนั้นไม่ว่าจะเป็นงานทางด้านวิศวกรรม งานด้านวิจัยและพัฒนา งานด้านผลิตภัณฑ์ข้าวของเครื่องใช้ งานด้านการศึกษานั้น ล้วนต้องการทักษะและประสบการณ์ในการประมาณขนาดของชิ้นงานเริ่มต้น การคำนวนเพื่อหาขนาดของชิ้นงานนั้นสามารถช่วยสร้างจุดเริ่มต้นและเป็นทฤษฎีที่ช่วยรองรับชิ้นงานได้แต่จากนั้นจินตนาการจะเป็นตัวต่อยอดชิ้นงานเราไปสู่ความหลากหลายและเติมส่วนที่ต้องการให้สมบูรณ์ขึ้น เมื่อเราได้ชิ้นงานเริ่มต้นมาแล้ว ความคิดเห็นต่างๆ ความคุ้มในการลงทุนสร้างชิ้นงานนั้น ความพึงพอใจ ประสิทธิภาพ ความปลอดภัยในการใช้ชิ้นงานนั้น ก็จะเข้ามาเป็นปัจจัยให้เกิดการแปรเปลี่ยนชิ้นงานนั้นๆไปหลายๆแบบ และการใช้ weight balance [...]
Articles, SOLIDWORKS 3D CAD

Basic Assembly กับ SOLIDWORKS

Degree of freedom หรือระดับความอิสระของชิ้นงานนั้นมีความสำคัญต่อการประกอบชิ้นงาน ในชิ้นงานชิ้นหนึ่งๆนั้นโดยปกติจะมีจำนวนระดับความอิสระสูงสุดอยู่ที่ 6 กล่าวคือวัตถุนั้นจะสามารถเคลื่อนที่ไปมาได้ทั้งหมด 6 ทิศทาง คือ ทางแกน X ทางแกน Y ทางแกน Z และหมุนรอบแกน X หมุนรอบแกน Y [...]
Articles, SOLIDWORKS 3D CAD

เปลี่ยนหน้าตาของ SOLIDWORKS กันเถอะ

ความดูดีของหน้าตาของโปรแกรมในสไตล์ที่เราชอบก็เป็นจุดหนึ่งที่ทำให้เรามีแรงบันดาลใจในการเขียนแบบ ความเรียบง่าย การดูแล้วรู้สึกว่าเจ๋งนั้นทำให้เรามีความสุขไปกับมันได้ โดยปกติทั่วไปแล้ว SOLIDWORKS นั้นจะมีหน้าตาโปรแกรมดังแสดงในรูป โดยพื้นสีของแถบเครื่องมือหรือโมเดลทรีนั้นจะเป็นแถบสีเทา ส่วนพื้นที่ทำงานนั้นจะเป็น 3 Point คือมีลักาณะพื้นขาวปนเทา หลายคนอาจใช้หน้าตาโปรแกรมแบบนี้มาตลอดโดยหารู้ไม่ว่าเราสามารถแก้ไขหน้าตาโปรแกรมหรือสีของโปรแกรมได้ และเราจะทำได้อย่างไรเรามาดูกันครับ รู้หรือไม่ว่าเราสามารถเปลี่ยนรูปร่างหน้าตาโปรแกรมเป้นแบบโทนสีดำได้ และทำให้ดู Cool หรือเจ๋งขึ้นมาทันที เราสามารถที่จะเปลี่ยนขนาดของไอคอนให้เล็กลงได้เพื่อเพิ่มเนื้อที่การทำงานให้เยอะที่สุด ในทุกๆการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนั้นเราจะทำที่ System [...]
Scroll to Top