Articles

Articles, News

“Metro SOLIDWORKS” จัดงานยิ่งใหญ่ประจำปี “SOLIDWORKS Innovation Day 2019”

“Metro SOLIDWORKS” จัดงานยิ่งใหญ่ประจำปี “SOLIDWORKS Innovation Day 2019” วันศุกร์ที่ 5 ตุลาคม 2561 ตั้งแต่เวลา 10.00-17.30 น. ณ โรงแรมโนโวเทลสุวรรณภูมิ แอร์พอร์ต (ฟรีตลอดงาน) บริษัท เมโทรซิสเต็มส์คอร์ปอเรชั่น [...]
Articles, Simulation

Interference Fit กับ SOLIDWORKS Simulation

Pressfit หรือ Interference fit เป็นการะบวนการการประกอบชิ้นงานสองชิ้นเข้าด้วยกันโดยการอัดชิ้นงานหนึ่งลงไปในชิ้นงานหนึ่ง โดยอาศัยความเสียดทานระหว่างชิ้นงานทั้งสองโดยปกติชิ้นงานที่จะทำ Interference fit นั้นจะเป็นชิ้นงานที่เป็นเพลากับรุ เราจะทำให้ชิ้นงานที่เป็นรูนั้นมีขนาดเล็กกว่าชิ้นงานที่เป็นเพลาโดยอาศัย Tolerance หรือที่ขนาดของรูปร่างเลย จากกนั้นเครื่องอัดไฮโดรลิกจะทำการอัดเพลาลงไปในรูนั้น แรงนั้นจะต้องชนะแรงเสียดทานระหว่างชิ้นงานทั้งสอง โดยความแน่นในการอัดนนั้นขึ้นอยู่กับระยะที่เกยกันอยู่ระหว่างชิ้นงานทั้งสอง โดยในตัวอย่างที่แสดงนี้จะเป็นการสวมอัดตัวเพลาเข้าไปในตัวใบพัดดังแสดง คำว่า Interference fit นั้นบอกความหมายในตัวอยู่แล้วนั่นคือชิ้นงานต้องมีการชนกันหรือ
Articles, SOLIDWORKS 3D CAD

สร้าง Drawing Template แบบออโต้ใน SOLIDWORKS

ในการทำแบบ 2D ของชิ้นงานใด ๆ นั้น โดยทั่วไปแล้วจะมีขั้นตอนคือ ทำแบบ 3มิติจากนั้นคลิกเซฟชิ้นงาน เรียกไฟล์ Drawing โดยสามารถเรียกได้สองทางคือจาก New Document หรือ ในเมนูไฟล์ เลือก Make Drawing from Part
Articles, Simulation, Uncategorized @th

การไหลผ่านวัสดุรูพรุนด้วย SOLIDWORKS Simulation

บทความนี้อาจจะดูแนววิชาการหน่อยนะครับ แต่เพื่อความเข้าใจของผู้ที่ทำงานด้านสายนี้ที่อาจเล็งเห็นการนำ SOLIDWORKS Simulation ไปใช้ประโยชน์ได้ ซึ่งจะทำให้มีความง่ายต่อการออกแบบชิ้นงานมาก การไหลผ่านวัสดุกรองนั้นมีผลิตภัณฑืให้เห็นกันมากมายในปัจจุบัน ไม่ว่าจะเป็น เครื่องกรองน้ำ เครื่องกรองอากาศ ระบบแอร์ทำความเย็น ตระแกรงกรองเป็นต้น โดยเมื่อในตัวกรองนั้นจะมีวัสดุถูกอัดแน่นอยู่ในปริมาณที่เหมาะสม ด้วยความไม่เท่ากันของขนาดของอนุภาคของวัสดุนั้น ทำให้เกิดช่องว่างขึ้น จึงกลายเป็นวสัดุรูพรุนที่สามารถใช้ในการกรองได้ กระบวนการดักจับอนุภาคฝ่นหรือสิ่งสกปรกทั้งหลายที่เราต้องการกรองออกนั้นมีด้วยกัน 3 พฤติกรรมคือ Interception
Articles, SOLIDWORKS 3D CAD

Wiring with Basic Module

เมื่อเราเขียนแบบสามมิติในขั้นคอนเซปต์เสร็จแล้ว การเขียนน็อต สกรูเพิ่มเติมลงไปก็เป็นส่วนหนึ่งในการทำแบบอย่างละเอียด แต่สิ่งที่หลาย ๆ คนอาจจะขาดไปที่จะทำให้การเขียนแบบสามมิตินั้นสมบูรณ์มากขึ้นนั่นคือการเขียนพวกสายไฟลงไปในอุปกรณ์ โดยมากเราจะเขียนสายไฟลงไปในแบบแปลนสองมิติเพื่อแสดงว่าสายต่อระหว่างจุดใดแต่แบบแปลนนั้นจะไม่ได้บอกว่าสายไฟนั้นเลื้อยไปตามชิ้นส่วนต่าง ๆ อย่างไร หลาย ๆ ครั้งเราจะอาศัยการทำหน้างานหรือค่อยไปเลื้อยตอนเป็นชิ้นงานจริง และหลายครั้ง ๆ เมื่อเราเอาชิ้นงานนั้นไปทดสอบทดลองใช้งานและจะพบกับปัญหาอันเนื่องมาจากสายไฟเกิดการสั่นและทำให้ขั้วหลุดออกมาเนื่องจากจุดซัพพอร์ทไม่เพียงพอซึ่งไม่ได้คำนึงถึงไว้ในการออกแบบเนื่องจากไม่ได้เขียนแบบแบบละเอียดไว้ หลายครั้งเป็นเพราะเกิดจากความกลัวว่าจะวาดหรือเขียนไม่ได้ ไม่รู้ว่าจะเขียนด้วยวิธีใด หรือไม่มีโมดูลสำเร็จรูปช่วย แต่สิ่งเรานี้นั้นจริงๆแล้วเราสามารถสร้างได้ง่ายๆด้วยเพียงการใช้โมดูลการสร้างชิ้นงานแบบพื้นฐาน นั่นคือ
Articles, SOLIDWORKS 3D CAD

Design Study กับ SOLIDWORKS

Design Study in SOLIDWORKS ในงานออกแบบนั้นไม่ว่าจะเป็นงานทางด้านวิศวกรรม งานด้านวิจัยและพัฒนา งานด้านผลิตภัณฑ์ข้าวของเครื่องใช้ งานด้านการศึกษานั้น ล้วนต้องการทักษะและประสบการณ์ในการประมาณขนาดของชิ้นงานเริ่มต้น การคำนวนเพื่อหาขนาดของชิ้นงานนั้นสามารถช่วยสร้างจุดเริ่มต้นและเป็นทฤษฎีที่ช่วยรองรับชิ้นงานได้แต่จากนั้นจินตนาการจะเป็นตัวต่อยอดชิ้นงานเราไปสู่ความหลากหลายและเติมส่วนที่ต้องการให้สมบูรณ์ขึ้น เมื่อเราได้ชิ้นงานเริ่มต้นมาแล้ว ความคิดเห็นต่างๆ ความคุ้มในการลงทุนสร้างชิ้นงานนั้น ความพึงพอใจ ประสิทธิภาพ ความปลอดภัยในการใช้ชิ้นงานนั้น ก็จะเข้ามาเป็นปัจจัยให้เกิดการแปรเปลี่ยนชิ้นงานนั้นๆไปหลายๆแบบ และการใช้ weight balance
Articles, SOLIDWORKS 3D CAD

Basic Assembly กับ SOLIDWORKS

Degree of freedom หรือระดับความอิสระของชิ้นงานนั้นมีความสำคัญต่อการประกอบชิ้นงาน ในชิ้นงานชิ้นหนึ่งๆนั้นโดยปกติจะมีจำนวนระดับความอิสระสูงสุดอยู่ที่ 6 กล่าวคือวัตถุนั้นจะสามารถเคลื่อนที่ไปมาได้ทั้งหมด 6 ทิศทาง คือ ทางแกน X ทางแกน Y ทางแกน Z และหมุนรอบแกน X หมุนรอบแกน Y
Articles, SOLIDWORKS 3D CAD

เปลี่ยนหน้าตาของ SOLIDWORKS กันเถอะ

ความดูดีของหน้าตาของโปรแกรมในสไตล์ที่เราชอบก็เป็นจุดหนึ่งที่ทำให้เรามีแรงบันดาลใจในการเขียนแบบ ความเรียบง่าย การดูแล้วรู้สึกว่าเจ๋งนั้นทำให้เรามีความสุขไปกับมันได้ โดยปกติทั่วไปแล้ว SOLIDWORKS นั้นจะมีหน้าตาโปรแกรมดังแสดงในรูป โดยพื้นสีของแถบเครื่องมือหรือโมเดลทรีนั้นจะเป็นแถบสีเทา ส่วนพื้นที่ทำงานนั้นจะเป็น 3 Point คือมีลักาณะพื้นขาวปนเทา หลายคนอาจใช้หน้าตาโปรแกรมแบบนี้มาตลอดโดยหารู้ไม่ว่าเราสามารถแก้ไขหน้าตาโปรแกรมหรือสีของโปรแกรมได้ และเราจะทำได้อย่างไรเรามาดูกันครับ รู้หรือไม่ว่าเราสามารถเปลี่ยนรูปร่างหน้าตาโปรแกรมเป้นแบบโทนสีดำได้ และทำให้ดู Cool หรือเจ๋งขึ้นมาทันที เราสามารถที่จะเปลี่ยนขนาดของไอคอนให้เล็กลงได้เพื่อเพิ่มเนื้อที่การทำงานให้เยอะที่สุด ในทุกๆการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนั้นเราจะทำที่ System
Articles, Simulation

วัสดุคอมโพสิทกับ SOLIDWORKS

วัสดุคอมโพสิทนั้นในปัจจุบันได้กลายเป็นวัสดุที่สำคัญและถูกใช้กันแพร่หลายในงานทางวิศวกรรม ในการการวิจัยเรื่อง ความแข็งแรงของวัสดุต่อน้ำหนักที่เบานั้น ถูกใช้ในงานทางด้านการบิน การอวกาศ เรือบก เรือดำน้ำ หุ่นยนต์ อุปกรณ์เทียม เช่นขาเทียม แขนเทียม งานด้านโครงสร้างอาคาร งานทางอุตสาหกรรมรถยนต์ งานทางรถไฟ งานทางรถบรรทุก นั้นได้เปลี่ยนแปลงวัสดุจากโลหะเหล็กไปเป็นวัสดุคอมโพสิทกันมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งในบทความนี้เราจะมาเรียนรู้กันว่า SOLIDWORKS กับ คอมโพสิทนั้นสามารถทำงานด้านคอมโพสิทได้อย่างไรบ้าง
Articles, Simulation, Uncategorized @th

ปัญหา Contact เบื้องต้นสำหรับการเริ่มต้นทำไฟไนต์อิลิเมนต์ SOLIDWORKS Simulation

เฮิรทเซียนคอนแทค (Hertzian Contact) เป็นสิ่งที่ใช้ในการศึกษาการทำ Contact ในงานไฟไนต์อิลิเมนต์ทั่วไป ซึ่งรูปแบบของปัญหานั้นจะเป็นการกดของแท่งทรงกระบอกลงบนแท่งทรงกระบอกอีกอันหรือบนผิววัตถุทรงลูกบาศก์ เฮิรทเซียนคอนแทคนี้ที่มานั้นต้องย้อนกลับไปในปี 1882 หรือ 136ปีที่แล้ว โดยนาย Heinrich Hertz ซึ่งพยายามที่จะศึกษาการเสียรูปของตัวเลนส์ที่วางซ้อนทับกันอยู่ การเสียรูปที่เกิดขึ้นนี้เป็นผลมาจากการเกิด Local Stress หรือความเค้นที่เกิดขึ้นในตำแหน่งที่เลนส์นั้นสัมผัสกัน โดยสามารถที่จะคำนวนค่า Contact Pressure หรือความดันที่เกิดขึ้นบนหน้าสัมผัสของชิ้นงานได้

Scroll to Top