Author name: thaimetrodes

Articles, Simulation, Uncategorized @th

การไหลผ่านวัสดุรูพรุนด้วย SOLIDWORKS Simulation

บทความนี้อาจจะดูแนววิชาการหน่อยนะครับ แต่เพื่อความเข้าใจของผู้ที่ทำงานด้านสายนี้ที่อาจเล็งเห็นการนำ SOLIDWORKS Simulation ไปใช้ประโยชน์ได้ ซึ่งจะทำให้มีความง่ายต่อการออกแบบชิ้นงานมาก การไหลผ่านวัสดุกรองนั้นมีผลิตภัณฑืให้เห็นกันมากมายในปัจจุบัน ไม่ว่าจะเป็น เครื่องกรองน้ำ เครื่องกรองอากาศ ระบบแอร์ทำความเย็น ตระแกรงกรองเป็นต้น โดยเมื่อในตัวกรองนั้นจะมีวัสดุถูกอัดแน่นอยู่ในปริมาณที่เหมาะสม ด้วยความไม่เท่ากันของขนาดของอนุภาคของวัสดุนั้น ทำให้เกิดช่องว่างขึ้น จึงกลายเป็นวสัดุรูพรุนที่สามารถใช้ในการกรองได้ กระบวนการดักจับอนุภาคฝ่นหรือสิ่งสกปรกทั้งหลายที่เราต้องการกรองออกนั้นมีด้วยกัน 3 พฤติกรรมคือ Interception [...]
Articles, SOLIDWORKS 3D CAD

Wiring with Basic Module

เมื่อเราเขียนแบบสามมิติในขั้นคอนเซปต์เสร็จแล้ว การเขียนน็อต สกรูเพิ่มเติมลงไปก็เป็นส่วนหนึ่งในการทำแบบอย่างละเอียด แต่สิ่งที่หลาย ๆ คนอาจจะขาดไปที่จะทำให้การเขียนแบบสามมิตินั้นสมบูรณ์มากขึ้นนั่นคือการเขียนพวกสายไฟลงไปในอุปกรณ์ โดยมากเราจะเขียนสายไฟลงไปในแบบแปลนสองมิติเพื่อแสดงว่าสายต่อระหว่างจุดใดแต่แบบแปลนนั้นจะไม่ได้บอกว่าสายไฟนั้นเลื้อยไปตามชิ้นส่วนต่าง ๆ อย่างไร หลาย ๆ ครั้งเราจะอาศัยการทำหน้างานหรือค่อยไปเลื้อยตอนเป็นชิ้นงานจริง และหลายครั้ง ๆ เมื่อเราเอาชิ้นงานนั้นไปทดสอบทดลองใช้งานและจะพบกับปัญหาอันเนื่องมาจากสายไฟเกิดการสั่นและทำให้ขั้วหลุดออกมาเนื่องจากจุดซัพพอร์ทไม่เพียงพอซึ่งไม่ได้คำนึงถึงไว้ในการออกแบบเนื่องจากไม่ได้เขียนแบบแบบละเอียดไว้ หลายครั้งเป็นเพราะเกิดจากความกลัวว่าจะวาดหรือเขียนไม่ได้ ไม่รู้ว่าจะเขียนด้วยวิธีใด หรือไม่มีโมดูลสำเร็จรูปช่วย แต่สิ่งเรานี้นั้นจริงๆแล้วเราสามารถสร้างได้ง่ายๆด้วยเพียงการใช้โมดูลการสร้างชิ้นงานแบบพื้นฐาน นั่นคือ [...]
Articles, SOLIDWORKS 3D CAD

Design Study กับ SOLIDWORKS

Design Study in SOLIDWORKS ในงานออกแบบนั้นไม่ว่าจะเป็นงานทางด้านวิศวกรรม งานด้านวิจัยและพัฒนา งานด้านผลิตภัณฑ์ข้าวของเครื่องใช้ งานด้านการศึกษานั้น ล้วนต้องการทักษะและประสบการณ์ในการประมาณขนาดของชิ้นงานเริ่มต้น การคำนวนเพื่อหาขนาดของชิ้นงานนั้นสามารถช่วยสร้างจุดเริ่มต้นและเป็นทฤษฎีที่ช่วยรองรับชิ้นงานได้แต่จากนั้นจินตนาการจะเป็นตัวต่อยอดชิ้นงานเราไปสู่ความหลากหลายและเติมส่วนที่ต้องการให้สมบูรณ์ขึ้น เมื่อเราได้ชิ้นงานเริ่มต้นมาแล้ว ความคิดเห็นต่างๆ ความคุ้มในการลงทุนสร้างชิ้นงานนั้น ความพึงพอใจ ประสิทธิภาพ ความปลอดภัยในการใช้ชิ้นงานนั้น ก็จะเข้ามาเป็นปัจจัยให้เกิดการแปรเปลี่ยนชิ้นงานนั้นๆไปหลายๆแบบ และการใช้ weight balance [...]
Articles, SOLIDWORKS 3D CAD

Basic Assembly กับ SOLIDWORKS

Degree of freedom หรือระดับความอิสระของชิ้นงานนั้นมีความสำคัญต่อการประกอบชิ้นงาน ในชิ้นงานชิ้นหนึ่งๆนั้นโดยปกติจะมีจำนวนระดับความอิสระสูงสุดอยู่ที่ 6 กล่าวคือวัตถุนั้นจะสามารถเคลื่อนที่ไปมาได้ทั้งหมด 6 ทิศทาง คือ ทางแกน X ทางแกน Y ทางแกน Z และหมุนรอบแกน X หมุนรอบแกน Y [...]
Articles, SOLIDWORKS 3D CAD

เปลี่ยนหน้าตาของ SOLIDWORKS กันเถอะ

ความดูดีของหน้าตาของโปรแกรมในสไตล์ที่เราชอบก็เป็นจุดหนึ่งที่ทำให้เรามีแรงบันดาลใจในการเขียนแบบ ความเรียบง่าย การดูแล้วรู้สึกว่าเจ๋งนั้นทำให้เรามีความสุขไปกับมันได้ โดยปกติทั่วไปแล้ว SOLIDWORKS นั้นจะมีหน้าตาโปรแกรมดังแสดงในรูป โดยพื้นสีของแถบเครื่องมือหรือโมเดลทรีนั้นจะเป็นแถบสีเทา ส่วนพื้นที่ทำงานนั้นจะเป็น 3 Point คือมีลักาณะพื้นขาวปนเทา หลายคนอาจใช้หน้าตาโปรแกรมแบบนี้มาตลอดโดยหารู้ไม่ว่าเราสามารถแก้ไขหน้าตาโปรแกรมหรือสีของโปรแกรมได้ และเราจะทำได้อย่างไรเรามาดูกันครับ รู้หรือไม่ว่าเราสามารถเปลี่ยนรูปร่างหน้าตาโปรแกรมเป้นแบบโทนสีดำได้ และทำให้ดู Cool หรือเจ๋งขึ้นมาทันที เราสามารถที่จะเปลี่ยนขนาดของไอคอนให้เล็กลงได้เพื่อเพิ่มเนื้อที่การทำงานให้เยอะที่สุด ในทุกๆการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนั้นเราจะทำที่ System [...]
Articles, Simulation

วัสดุคอมโพสิทกับ SOLIDWORKS

วัสดุคอมโพสิทนั้นในปัจจุบันได้กลายเป็นวัสดุที่สำคัญและถูกใช้กันแพร่หลายในงานทางวิศวกรรม ในการการวิจัยเรื่อง ความแข็งแรงของวัสดุต่อน้ำหนักที่เบานั้น ถูกใช้ในงานทางด้านการบิน การอวกาศ เรือบก เรือดำน้ำ หุ่นยนต์ อุปกรณ์เทียม เช่นขาเทียม แขนเทียม งานด้านโครงสร้างอาคาร งานทางอุตสาหกรรมรถยนต์ งานทางรถไฟ งานทางรถบรรทุก นั้นได้เปลี่ยนแปลงวัสดุจากโลหะเหล็กไปเป็นวัสดุคอมโพสิทกันมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งในบทความนี้เราจะมาเรียนรู้กันว่า SOLIDWORKS กับ คอมโพสิทนั้นสามารถทำงานด้านคอมโพสิทได้อย่างไรบ้าง [...]
Articles, Simulation, Uncategorized @th

ปัญหา Contact เบื้องต้นสำหรับการเริ่มต้นทำไฟไนต์อิลิเมนต์ SOLIDWORKS Simulation

เฮิรทเซียนคอนแทค (Hertzian Contact) เป็นสิ่งที่ใช้ในการศึกษาการทำ Contact ในงานไฟไนต์อิลิเมนต์ทั่วไป ซึ่งรูปแบบของปัญหานั้นจะเป็นการกดของแท่งทรงกระบอกลงบนแท่งทรงกระบอกอีกอันหรือบนผิววัตถุทรงลูกบาศก์ เฮิรทเซียนคอนแทคนี้ที่มานั้นต้องย้อนกลับไปในปี 1882 หรือ 136ปีที่แล้ว โดยนาย Heinrich Hertz ซึ่งพยายามที่จะศึกษาการเสียรูปของตัวเลนส์ที่วางซ้อนทับกันอยู่ การเสียรูปที่เกิดขึ้นนี้เป็นผลมาจากการเกิด Local Stress หรือความเค้นที่เกิดขึ้นในตำแหน่งที่เลนส์นั้นสัมผัสกัน โดยสามารถที่จะคำนวนค่า Contact Pressure หรือความดันที่เกิดขึ้นบนหน้าสัมผัสของชิ้นงานได้

Articles, News

“เบอร์ตอง” คว้าชัยเป็นครั้งแรก ในการแข่งขันฟุตบอล Metro SOLIDWORKS Cup 2018

กระแสฟุตบอลโลก 2018 ที่เพิ่งจบไปเรียกได้ว่าเป็นปีที่ลุ้น เร้าใจ และพลิกเกมได้เสมอ จนในที่สุดทีมชาติฝรั่งเศสก็สามารถคว้าแชมป์ไปครอง ใน Metro SOLIDWORKS Cup 2018 เองก็สนุกตื่นเต้นไม่แพ้กัน เพราะปีนี้เราได้แชมป์ใหม่อย่างทีม “เบอร์ตอง” ที่เจอกับแชมป์เก่าอย่าง “Able SANOh” ที่แข่งขันกันอย่างสูสีและเฉือนเอาชนะด้วยจุดโทษในที่สุด การแข่งขันฟุตบอลในปีนี้เรียกได้ว่าเป็นที่จับตามองและเฝ้ารอจากนักเตะแต่ละทีมอย่างมาก โดยทาง [...]
Articles

การใส่แรงในการทำ Finite Element

การวิเคราะห์ปัญหาทางไฟไนต์อิลิเมนตืนั้นก็เหมือนกับการวาดรูปและระบายสี คนทำเปรียบได้กับจิตรกรผู้สรรสร้างงานออกมา ความสวยงามของสีที่เกิดขึ้นบนชิ้นงานนั้นสามารถทำให้เราหลงและเข้าใจในผลัพ์ผิดไปได้ซึ่งเป็นเรื่องที่ควรระวังอย่างยิ่ง การทำไฟไนต์อิลิเมนต์สำหรับการวิเคราะห์ความแข้งแรงของดครงสร้างนั้นมีด้วยกันเพียง 5 ขั้นตอนคือการเครียมสร้างทำเมสให้ชิ้นงาน การใส่วัสดุลงในชิ้นงาน การกำหนดเงื่อนไขจุดยึด การกำหนดแรงที่กระทำและสุดท้ายคือการคำนวน ในทุกๆกระบวนการล้วนทำให้เกิดผลลัพืที่แตกต่างกันเมื่อเราใส่ค่าไม่เหมือนกัน ซึ่งสำหรับในหัวข้อนี้เราจะดูกันที่ว่าชิ้นงานเดียวกัน จุดยืดแบบเดียวกันแล้วเมื่อใส่แรงกระทำที่เท่ากันแต่รูปแบบการใส่แรงที่ไม่เหมือนกันนั้นจะส่งผลอย่างไรบ้างกับผลการคำนวนที่ได้ สมมติให้เรามีคานยาวทั้งหมด 4 คานดังแสดงในรูป คานแต่ละคานนนั้นมีขนาดกว้างยาวและสูงเท่ากันทุกขนาดและทำจากวัสดุชนิดเดียวกันทั้งหมดหมด ที่ปลายคานนั้นจะถูกจับยึดด้วยเงือ่นไข Pin Condition คือถูกตรึงที่ปลายแต่ยังสามารถที่จะเคลื่อนที่แบบหมุนขึ้นลงได้ [...]
Articles

เราจะเช็คชิ้นงานสองชิ้นว่าเหมือนกันได้อย่างไร

สมมติว่าเรามีชิ้นงานสองชิ้นดังแสดงในรูป เมื่อดูด้วยตาแล้วชิ้นงานทั้งสองชิ้นนี้มีความเมหือนกันไม่สามารถที่จะแยกออกได้ว่าเป็นชิ้นงานคนละชิ้น เมื่อหัวหัวหน้าของคุณถามว่า ชิ้นงานทั้งสองชิ้นนี้เหมือนกันหรือไม่ เราจะเช็คกันอย่างไรว่ามันเหมือนกันหรือแตกต่างกัน ซึ่งในบทความนี้เราจะมาเรียนรู้ถึงการตรวจเช็คความเมหือนกันของชิ้นงานแบบง่ายๆ กันครับ Mass Properties ในการช่วยตรวจสอบ Mass Properties จะเป็นตัวบอกคุณลักษณะของชิ้นงาน เช่น น้ำหนัก พื้นที่ผิว ปริมาตร โมเมนต์ความเฉื่อย เป็นต้น คำจำกัดความของความเท่ากันคือ [...]
Scroll to Top